terça-feira, 4 de agosto de 2015

Combates de Hooligans


SEIS PASSOS DO COMBATE:


1º Passo = INICIATIVA:


Cada Firma deve rolar 1d10 e somar o resultado ao seu Bônus (*). Aquela que obteve o maior resultado atacará primeiro.

(*) Bônus = Treinamento + Posicionamento + Armas de Contusão + Armas de Corte + Liderança + Reputação + Território + Moral - Embriagues.


2º Passo = ATAQUE:


A Firma que obteve a maior Iniciativa deve rolar 01 dado para cada unidade de Hooligans que participarão do combate.

1d10 = unidades de 10 homens;
1d100 = unidades de 100 homens;
1d1000 = unidades de 1000 homens.

Observação: as unidades de ATAQUE não podem ser maiores que as unidades de DEFESA.


3º Passo = DEFESA:


A Firma com a menor Iniciativa deve rolar 01 dado para cada unidade de Hooligans que participarão do combate.

1d10 = unidades de 10 homens;
1d100 = unidades de 100 homens;
1d1000 = unidades de 1000 homens.


4º Passo = COMPARAÇÃO:


Compara-se o melhor resultado do ATAQUE com o melhor resultado da DEFESA; o segundo melhor resultado do ATAQUE com o segundo melhor resultado da DEFESA; e assim sucessivamente, até compararmos o pior resultado do ATAQUE com o pior resultado da DEFESA.


5º Passo = DANO:


Em cada Comparação, deve-se subtrair o pior do melhor resultado; e o valor obtido será retirado do número de membros da Firma que obteve o pior resultado (não importando se a Firma está "atacando" ou "defendendo" nesta rodada).


6º Passo = CONTRA-ATAQUE:


Inverte-se a ordem das ações nos Passos nº 02 a 05. Ao final, encerra-se o turno de combate - e novamente deve ser disputada a Iniciativa (Passo nº 01) - considerando a bonificação de "moral" (+1 para a equipe que derrubou mais adversários no turno anterior).


EXEMPLO DE COMBATE:


Imaginem o encontro da Naught Forty e dos Headhunters, na saída do Stamford Bridge, em Londres. Os torcedores do Stoke City, obviamente em menor número (300 membros); estão furiosos após a derrota de sua equipe por 4 x 1 para o Chelsea - e querem voltar para casa com a "alma lavada", após uma boa briga com os "malditos Blues"...

Cerca de 600 Headhunters, empolgados pela goleada de sua equipe, não vão aceitar provocação dos Potter's; e pretendem ensinar "boas maneiras" aos caipiras...

Os Headhunters venceram a disputa da Iniciativa (Passo nº 01) e atacam primeiro...

Em tese, eles poderiam rolar 6d100 (já que possuem 600 membros); mas como a Naught Forty trouxe apenas 300 valentões à Londres; os Headhunters jogaram 3d100... e obtiveram: 88, 56 e 42 (Passo nº 02).

Naught Forty também jogou 3d100 e obteve: 84, 73 e 42 (Passo nº 03).

Comparando os resultados (Passo nº 04), temos:

* Melhor Resultado dos Headhunters 88 x 84 Melhor Resultado da Naught Forty;

* Segundo Melhor Resultado dos Headhunters 56 x 73 Segundo Melhor Resultado da Naught Forty;

* Pior Resultado dos Headhunters 42 x 42 Pior Resultado da Naught Forty.

Assim, no primeiro comparativo (melhores resultados das duas Firmas), a Naught Forty perdeu 04 homens (88 - 84 = 04). No segundo comparativo, o resultado dos visitantes foi muito melhor que o dos torcedores da casa - e os Headhunters perderam 17 membros (73 - 56 = 17). No último comparativo, como houve empate, ninguém tombou (42 - 42 = 00).

Neste "balanço provisório" (Passo nº 05), o ataque dos Blues não foi muito efetivo: apesar de uma vitória para cada lado, só conseguiram derrubar 04 adversários - enquanto os visitantes acertaram "em cheio" seus inimigos, derrubando de uma só vez 17 Hooligans...

Com essa "vitória parcial", aumentou a Moral da Naught Forty (e no próximo turno, ela ganhará um bônus adicional na disputa pela Iniciativa). Porém, antes disso, ela ainda pode contra-atacar os Headhunters (Passo nº 06)!

Como cinco de seus homens "caíram" (e não têm condições de lutar); seu número de membros foi reduzido para 295. Pode parecer pouco, mas esta redução prejudicou seu "poder ofensivo" - e agora, a Naught Forty só pode atacar com 2d100 (ao invés dos três dados a que teria direito, no início do combate). E para piorar, obteve resultados ruins: 45 e 36...

Embora pudessem (hipoteticamente) rolar até cinco dados em sua defesa, os Headhunters só precisaram jogar dois: e obtiveram 99 e 23.

Logo, os visitantes perderam 54 homens (99 - 45 = 54); e os londrinos perderam 13 brigões (36 - 23 = 13). Ou seja: foi um verdadeiro desastre esse ataque da Naught Forty!

O próximo turno de combate começa com uma nova disputa pela Iniciativa (sendo que cada Firma recebeu um bônus pela "vitória parcial" no turno anterior). Desta vez, a vitória foi da Naught Forty (e eles atacarão primeiro); mas com as baixas sofridas, eles só contam com 242 membros (2d100); enquanto os Headhunters ainda possuem 570 soldados (5d100) - e só um milagre salvará os Potter's de levarem uma surra inesquecível...


segunda-feira, 3 de agosto de 2015

Hooligans

Baby Squad



Firma: Baby Squad

Treinamento: 01
Armas de Contusão: 01
Armas de Corte: 01
Liderança: 02
Reputação: 02
Território (em casa): 02
Posicionamento: variável
Embriagues: 05


A torcida organizada do Leicester City foi fundada em 1981; mas foi na segunda metade da década de 1990 e início dos anos 2000 que sua fama se espalhou pela Grã-Bretanha...

Como sua equipe raramente disputou a Premier League, seus maiores rivais são torcedores de outras equipes menores (como o Coventry City, o Norwich e o Luton Town). Mas existe uma honrosa exceção: o Baby Squad mantém uma intensa rivalidade com os Headhunters (torcedores do Chelsea)!

Em Agosto de 2000, cerca de 100 torcedores foram à Londres e, após uma humilhante derrota dos Foxes, destruíram as cadeiras do Stamford Bridge. No ano seguinte, em Novembro de 2001, os "azuis" retribuíram a "gentileza" - e uma briga generalizada na estação de trem de Leicester terminou com quatro mortos e treze presos...

Hoje contam com aproximadamente 300 membros (nos jogos em casa); e 100 fanáticos viajam pela Inglaterra - espalhando o medo e caos por onde o Blue Army joga...


Blazing Squad

Country Road Cutters

Dirty 30

Headhunters