SEIS PASSOS DO COMBATE:
1º Passo = INICIATIVA:
Cada Firma deve rolar 1d10 e somar o resultado ao seu Bônus (*). Aquela que obteve o maior resultado atacará primeiro.
(*) Bônus = Treinamento + Posicionamento + Armas de Contusão + Armas de Corte + Liderança + Reputação + Território + Moral - Embriagues.
2º Passo = ATAQUE:
A Firma que obteve a maior Iniciativa deve rolar 01 dado para cada unidade de Hooligans que participarão do combate.
1d10 = unidades de 10 homens;
1d100 = unidades de 100 homens;
1d1000 = unidades de 1000 homens.
Observação: as unidades de ATAQUE não podem ser maiores que as unidades de DEFESA.
3º Passo = DEFESA:
A Firma com a menor Iniciativa deve rolar 01 dado para cada unidade de Hooligans que participarão do combate.
1d10 = unidades de 10 homens;
1d100 = unidades de 100 homens;
1d1000 = unidades de 1000 homens.
4º Passo = COMPARAÇÃO:
Compara-se o melhor resultado do ATAQUE com o melhor resultado da DEFESA; o segundo melhor resultado do ATAQUE com o segundo melhor resultado da DEFESA; e assim sucessivamente, até compararmos o pior resultado do ATAQUE com o pior resultado da DEFESA.
5º Passo = DANO:
Em cada Comparação, deve-se subtrair o pior do melhor resultado; e o valor obtido será retirado do número de membros da Firma que obteve o pior resultado (não importando se a Firma está "atacando" ou "defendendo" nesta rodada).
6º Passo = CONTRA-ATAQUE:
Inverte-se a ordem das ações nos Passos nº 02 a 05. Ao final, encerra-se o turno de combate - e novamente deve ser disputada a Iniciativa (Passo nº 01) - considerando a bonificação de "moral" (+1 para a equipe que derrubou mais adversários no turno anterior).
Imaginem o encontro da Naught Forty e dos Headhunters, na saída do Stamford Bridge, em Londres. Os torcedores do Stoke City, obviamente em menor número (300 membros); estão furiosos após a derrota de sua equipe por 4 x 1 para o Chelsea - e querem voltar para casa com a "alma lavada", após uma boa briga com os "malditos Blues"...
Cerca de 600 Headhunters, empolgados pela goleada de sua equipe, não vão aceitar provocação dos Potter's; e pretendem ensinar "boas maneiras" aos caipiras...
Os Headhunters venceram a disputa da Iniciativa (Passo nº 01) e atacam primeiro...
Em tese, eles poderiam rolar 6d100 (já que possuem 600 membros); mas como a Naught Forty trouxe apenas 300 valentões à Londres; os Headhunters jogaram 3d100... e obtiveram: 88, 56 e 42 (Passo nº 02).
A Naught Forty também jogou 3d100 e obteve: 84, 73 e 42 (Passo nº 03).
Comparando os resultados (Passo nº 04), temos:
* Melhor Resultado dos Headhunters 88 x 84 Melhor Resultado da Naught Forty;
* Segundo Melhor Resultado dos Headhunters 56 x 73 Segundo Melhor Resultado da Naught Forty;
* Pior Resultado dos Headhunters 42 x 42 Pior Resultado da Naught Forty.
Assim, no primeiro comparativo (melhores resultados das duas Firmas), a Naught Forty perdeu 04 homens (88 - 84 = 04). No segundo comparativo, o resultado dos visitantes foi muito melhor que o dos torcedores da casa - e os Headhunters perderam 17 membros (73 - 56 = 17). No último comparativo, como houve empate, ninguém tombou (42 - 42 = 00).
Neste "balanço provisório" (Passo nº 05), o ataque dos Blues não foi muito efetivo: apesar de uma vitória para cada lado, só conseguiram derrubar 04 adversários - enquanto os visitantes acertaram "em cheio" seus inimigos, derrubando de uma só vez 17 Hooligans...
Com essa "vitória parcial", aumentou a Moral da Naught Forty (e no próximo turno, ela ganhará um bônus adicional na disputa pela Iniciativa). Porém, antes disso, ela ainda pode contra-atacar os Headhunters (Passo nº 06)!
Como cinco de seus homens "caíram" (e não têm condições de lutar); seu número de membros foi reduzido para 295. Pode parecer pouco, mas esta redução prejudicou seu "poder ofensivo" - e agora, a Naught Forty só pode atacar com 2d100 (ao invés dos três dados a que teria direito, no início do combate). E para piorar, obteve resultados ruins: 45 e 36...
Embora pudessem (hipoteticamente) rolar até cinco dados em sua defesa, os Headhunters só precisaram jogar dois: e obtiveram 99 e 23.
Logo, os visitantes perderam 54 homens (99 - 45 = 54); e os londrinos perderam 13 brigões (36 - 23 = 13). Ou seja: foi um verdadeiro desastre esse ataque da Naught Forty!
O próximo turno de combate começa com uma nova disputa pela Iniciativa (sendo que cada Firma recebeu um bônus pela "vitória parcial" no turno anterior). Desta vez, a vitória foi da Naught Forty (e eles atacarão primeiro); mas com as baixas sofridas, eles só contam com 242 membros (2d100); enquanto os Headhunters ainda possuem 570 soldados (5d100) - e só um milagre salvará os Potter's de levarem uma surra inesquecível...
EXEMPLO DE COMBATE:
Imaginem o encontro da Naught Forty e dos Headhunters, na saída do Stamford Bridge, em Londres. Os torcedores do Stoke City, obviamente em menor número (300 membros); estão furiosos após a derrota de sua equipe por 4 x 1 para o Chelsea - e querem voltar para casa com a "alma lavada", após uma boa briga com os "malditos Blues"...
Cerca de 600 Headhunters, empolgados pela goleada de sua equipe, não vão aceitar provocação dos Potter's; e pretendem ensinar "boas maneiras" aos caipiras...
Os Headhunters venceram a disputa da Iniciativa (Passo nº 01) e atacam primeiro...
Em tese, eles poderiam rolar 6d100 (já que possuem 600 membros); mas como a Naught Forty trouxe apenas 300 valentões à Londres; os Headhunters jogaram 3d100... e obtiveram: 88, 56 e 42 (Passo nº 02).
A Naught Forty também jogou 3d100 e obteve: 84, 73 e 42 (Passo nº 03).
Comparando os resultados (Passo nº 04), temos:
* Melhor Resultado dos Headhunters 88 x 84 Melhor Resultado da Naught Forty;
* Segundo Melhor Resultado dos Headhunters 56 x 73 Segundo Melhor Resultado da Naught Forty;
* Pior Resultado dos Headhunters 42 x 42 Pior Resultado da Naught Forty.
Assim, no primeiro comparativo (melhores resultados das duas Firmas), a Naught Forty perdeu 04 homens (88 - 84 = 04). No segundo comparativo, o resultado dos visitantes foi muito melhor que o dos torcedores da casa - e os Headhunters perderam 17 membros (73 - 56 = 17). No último comparativo, como houve empate, ninguém tombou (42 - 42 = 00).
Neste "balanço provisório" (Passo nº 05), o ataque dos Blues não foi muito efetivo: apesar de uma vitória para cada lado, só conseguiram derrubar 04 adversários - enquanto os visitantes acertaram "em cheio" seus inimigos, derrubando de uma só vez 17 Hooligans...
Com essa "vitória parcial", aumentou a Moral da Naught Forty (e no próximo turno, ela ganhará um bônus adicional na disputa pela Iniciativa). Porém, antes disso, ela ainda pode contra-atacar os Headhunters (Passo nº 06)!
Como cinco de seus homens "caíram" (e não têm condições de lutar); seu número de membros foi reduzido para 295. Pode parecer pouco, mas esta redução prejudicou seu "poder ofensivo" - e agora, a Naught Forty só pode atacar com 2d100 (ao invés dos três dados a que teria direito, no início do combate). E para piorar, obteve resultados ruins: 45 e 36...
Embora pudessem (hipoteticamente) rolar até cinco dados em sua defesa, os Headhunters só precisaram jogar dois: e obtiveram 99 e 23.
Logo, os visitantes perderam 54 homens (99 - 45 = 54); e os londrinos perderam 13 brigões (36 - 23 = 13). Ou seja: foi um verdadeiro desastre esse ataque da Naught Forty!
O próximo turno de combate começa com uma nova disputa pela Iniciativa (sendo que cada Firma recebeu um bônus pela "vitória parcial" no turno anterior). Desta vez, a vitória foi da Naught Forty (e eles atacarão primeiro); mas com as baixas sofridas, eles só contam com 242 membros (2d100); enquanto os Headhunters ainda possuem 570 soldados (5d100) - e só um milagre salvará os Potter's de levarem uma surra inesquecível...